意外的佳作《地铁:离去》

【剧透】在充满辐射的末世废墟中寻找希望,压抑而又绝望

metro

刚刚通关了《地铁:离去》,内心久久不能平静,这个游戏给了我意外的惊喜。这是我第一次接触《地铁》系列的游戏,我一直对末世题材不算感冒,对地铁的印象也只有比“比3A多1A”的4A工作室。

不得不提一下这个工作室。之前看过一片文章,介绍了这个“硬核”的工作室背景:这是一个乌克兰的制作团队,开发地铁系列的时候经历了太多磨难。刚开始,20个人拥挤在一个房间,冬天因为没钱而在0度以下的环境工作。开发的途中这群热血青年甚至还经常上街和游行民众一起游行。

后来开发《地铁:最后的曙光》时,乌克兰局势恶化,他们连PS4的开发机都没法带回国内,最严重的时候,电脑都会被海关扣下,必须要有人去美国走私回来才行。后来乌克兰冲突全面爆发,他们不得不搬到2000公里外的马耳他。我无法想象,究竟有多么热爱游戏的人,才能在这样生存都难以维持的环境下开发出优秀的"4A"作品来。

《地铁:离去》是一部末世题材的FPS游戏。故事的背景发生在俄罗斯,世界因核弹而毁灭,地表已经完全无法生存。主角一行生活在莫斯科的地铁站中,一直认为世界上只有莫斯科有人类幸存,直到阿尔乔姆发现世界还有其他人存活,便开着火车踏上了寻找合适的居住之地的征程。

游戏刚出时曾体验过学习版。第一印象是画质非常棒,第二印象是有点恐怖。。。玩了不久就弃了。后来碰上打骨折又买了回来,一不小心就沉迷其中,一口气就通关了。

先说下游戏的缺点吧。最严重的就是掉帧,第一章的时候还好,到了里海和针叶林就开始莫名奇妙的掉帧,从60帧掉到40多帧,沙漠和森林的环境表现力其实一般,当然考虑到制作组的情况,也不难想象他们会因经费不足而减少优化的力度。第二是主角是个哑巴。。。虽然说FPS游戏主角不能说话好像也没什么,但本作中几乎所有NPC都有大段的对白,只有主角傻傻的一句话不说,哪怕是妻子亲切的关心,我们的主角也一言不发,有点减少代入感。

游戏的优点就非常明显了,首先是“显卡杀手”级别的画质,将末日下的废墟世界表现的异常出色,尤其是万里冰封寂灭的新西伯利亚,给予了身历其境之感;二是游戏的叙事结构,作为一款FPS游戏,并没有长篇大论的讲述故事,而是在简短的过场、加载界面、对话、收集物中一点点讲述故事背景和进程,更多的时候主角都是在“默默”地行走、探索,效果意外的好。

而真正让我震惊的是他的沉浸感。游戏到了最后一关,阿尔乔姆为了给妻子找到药品来到了新西伯利亚。这是一片辐射程度爆表的废墟,主角穿着异常厚重的防辐射服,带着防毒面罩,艰难地行走在暴雪中。耳边随时会想起盖格计数器“滴答”的声响,眼前会出现闪烁的绿色星点,甚至手电筒也会因为辐射失效,在一片黑暗与紧张中,变种怪、各种地下生物悄无声息的接近。让我几乎全程高度紧张,小心翼翼地准备抵抗随时出现的危险。虽然比恐怖游戏还要恐怖,却没有那种无脑的惊吓,而是渲染出十足压抑的氛围,让你紧张又享受其中。

而这种感觉让我回想起《最后生还者》中艾莉在雪中艰难地抵御循声者的场景。虽然我非常胆小,但这种紧张的压抑感竟让我痛苦并快乐着。正是因为这种沉浸感,让我犹如置身主角的环境下,眼前是一片黑暗死寂的废墟,身体随时可能因严重的辐射而倒下,而我一定要在这之前找到妻子的解药,我怎能看着妻子一天天虚弱下去?这样的体验让我很容易沉迷其中,迫切想要知道故事的发展。

不过很可惜,故事的最后我打出了坏结局,好在安娜还是活了下去。这里不得不吐槽下道德点的设定,主角必须攒够道德点才能让队友不离开/死亡,最后才能达成good ending。虽然我不会滥杀无辜,还是因为没有做完隐藏的支线而导致了悲剧(当然我还是去B站云了好结局,总不能再打一遍吧。。。

《地铁》系列的销量一直不尽如人意,这也跟发行商不太行有关,相信很多人只是跟我一样听说过这个系列,却没有机会接触。当然我也很喜欢这种意外的惊喜,也会在日后补完前几作,了解莫斯科的地铁往事~

故事的结局安娜终于抵达了美丽的贝加尔湖,相信我们也一样。

打分时间

LGN: 9.0/10

优点 : 一场压抑的末世生存之旅

优点 : 优秀的画面表现力

不足 : 少数场景掉帧严重

Licensed under CC BY-NC-SA 4.0
加载中...
感谢Jimmy 隐私政策