重拾战神
前几天圣诞打折,又把战神给买了回来,一看存档时间,距离通关正好过去一年了。
久闻大名
久闻战神系列大名,却一直没有机会玩到。直到去年入手了ps4pro,便兴致勃勃地买了盘回来玩。第一感觉只有一个字:爽。总的来说就是优秀的画面+极佳的动作打击感+优良的叙事体验。尤其是动作部分,奎托斯拿起斧子可谓"刀刀到肉",释放重击的时候总有种血脉偾张的快感(再配合着怒吼),而把斧子扔向敌人再弹回来的震动感,爽爆了。
文盲老父亲
此作的世界观是北欧神话(游戏中索尔到处刷存在感),主线剧情比较简单,战神父子为了完成妻子的遗愿–将骨灰洒在最高的山峰之上而踏上旅途。网友戏称这一作是“战神和他的老父亲”,因为从开场奎托斯身上的绷带、到被巴德尔暴打,可以看出奎托斯确实老了。而年轻的小儿子却意外的强大,射箭和召唤怪物都有着不俗的伤害,打不过的时候奎爷OB翻滚,儿子射箭输出很轻松就过了(屡试不爽)。
可怜的阿特柔斯小小年纪就当起了工具人,除了主力DPS,还要钻洞爬墙开机关,碰到石碑和壁画还要负责翻译记录(父亲看不懂)。老父亲呢,像极了我印象中的父亲形象,絮絮叨叨,满口说教—当然这都是玩笑话,儿子年幼丧母,又身怀绝技,需要他不停的敲打才能茁壮成长。而随着剧情的发展,得知阿特柔斯身份的我才恍然大悟,原来你真的是主角。
挑战白金
我一直觉得成就系统非常棒,因为 付出-回报 是游戏中很重要的概念,通过努力跳出成就的满足感确实能带来动力。但是我不太会去刻意刷白金成就(主要是菜),觉得比较累吧,随心所欲的享受游戏更快乐。
此次重温战神,本来是想再爽一爽,砍个痛快。结果一拿起斧子,才明白之前的我不是真正的快乐。由于已经通关,就开始了支线任务,顺便收集宝箱。然后就发现好像全收集也不难嘛,便萌生了白金的念头。
说起来战神的收集元素挺多的,比如各种宝箱、文物、藏宝图、奥丁的渡鸦、传说故事等等,并搭配着解谜元素(宝箱需要打开几个机关才能开启)但传说故事的地位其实很重要,其中十一个巨人的故事补充了战神的世界观和背景(很可能关联续作剧情)收集起来虽然麻烦,但也不算枯燥。还有一点值得夸奖的地方是由于游戏进度,很多地方通关后再去是封闭的,也都提供了其他的入口可以到达,所以不存在通关后无法补救的成就。
通关后耗时大概20多个小时(因为没有时长统计)最终完成了白金成就,跳出成就的我还是挺激动的,而且还想继续战斗,因为还有一些要素没有收集、探索完。甚至还考虑开启二周目。
我的生活好像总缺点仪式感。
线性王者
我们都知道战神荣获了2018年TGA年度游戏大奖,是一个很有分量的奖项(他的上一个得主叫塞尔达) 战神有个卖点叫 “一镜到底”,这其实是个电影届的说法,而在战神游戏中,一镜到底指的大概是全程都是奎托斯视角,没有黑屏过场,没有直接的镜头切换,几乎无缝加载地图,给予玩家很强的沉浸感。说起来好像也没有夸张,体验一下有的日式游戏就明白了,走着走着踩到隐形陷阱触发CG,镜头直接切换到固定的位置,体验非常差。
而这样的沉浸感大概就是线性叙事游戏最大的优点了,对我个人而言,更喜欢线性游戏,一是比较轻松不用满世界跑,二是能更投入剧情故事中,获得沉浸式体验。开放世界并非不好,而是能干的事情太多了,比如玩荒野之息当海拉鲁恶霸太快乐了,哪还顾得上救公主。
今年的TGA,参赛选手就有点奇奇怪怪了,光看评分和支持率的话,最有希望的是大乱斗和生化2。而格斗游戏、重置游戏都是“血统”不太行的选手。只狼我太不好评价,因为我真的手残打不过。
打分时间
LGN: 9.8/10
① 优点 : 绝佳的战斗体验
② 优点 : 毫不逊色的剧情叙事
③ 不足 : BOSS重复度太高了
写于2019-12-24平安夜,圣诞快乐~~