2024年8月20日注定是个载入史册的日子,这一天中国游戏玩家集体提前过年,甚至集体给自己放假,一起疯狂地涌入一个史实又熟悉的游戏世界。在这之前有褒姒派、香槟党、质疑教,还有无脑抵制的低能。但到了10点准时解锁的时候,似乎所有人都低估了这只猴子的力量,黑神话直接破掉了CS2、Dota2、帕鲁的最高同时在线记录,来到了220万。有人戏说:十万天兵对两百万猴子猴孙,真打不过吧。
发售前夕
发售前的半个月中,我其实并没有焦急的等待。感觉时间很快的走,很快就到了快要解锁的日子,有人戏称度日如年,我倒是心态很好,没事就给朋友倒计时一下。这中间有两个主要事件,一个是黑神话性能测试工具的发布,大家在没有玩到游戏的空档期,疯狂地去测试自己的硬件是否能流畅游玩,一时间直接被测试结果和配置攻略刷屏,当然也不乏有人火速升级自己的电脑。第二个事件是瑞幸联名黑神话,谁都没有想到上线半天直接把联名物品和联名咖啡全都买爆了,游戏玩家的数量和热情火爆异常。怀着各种各样的心情,大家都在期待扮演一只熟悉又未知的猴子。
硬件配置
由于是用虚幻5引擎制作,很多人都担心黑猴会成为硬件杀手,“硬件焦虑”成为了不可避免的焦虑。我的配置是5600X + 3080 + 32G内存,算是比较高档的配置,玩起来可以说是毫无压力,基本能保持4K 90帧,输入延迟和帧数波动都在可以接受的范围。
- 分辨率 4k
- DLSS 性能 50
- 阴影 低
- 全局光照 低
- 其他适当拉高和超高
初游玩体验
以下内容可能涉及到剧透
目前我还没通关第一章,玩了5个半小时,整体进度可能只有个位数,所以只是初体验。开幕即雷击,大圣腾云驾雾来到天兵阵前,横棍直面二郎神,就有了封面那张截图。和二郎神的战斗虽然属于是教学关卡,但是三个法术还是挺帅的,二郎神的招式也是相当丰富。然后就被剧情杀,来到了你的回合,到了这里莫名有点像塞尔达,回忆里的林克一身神装,开局的你一贫如洗,但是要战胜四神兽才能重回巅峰。
开局的播片和战斗我给10分,这部分跟我预想的差不多——开场时体验满级的大圣,然后浪输了回到小猴形态,重走西天路。虽然这种形式完全算不上新颖,但搭配上大场面的顶级画质和熟悉的筋斗,还是让人浑身起鸡皮疙瘩。接下来就开始新手村的探索,说实话开始自由行动之后稍微有点不适应,你立马成为了一只天选小猴,但是跟个哑巴似的也没交代背景,就知道自己的终极目标是干什么。但这玩意不重要,因为我想所有人都是急着舞弄一下棍棒,打一打小妖精。
战斗
本篇的怪物类型和头目数量都非常多,所以战斗才是本游戏的主要内容。目前的情报来看只能用棍做武器,虽然符合设定但是略显单调,好在变化系统弥补了一些遗憾。我的第一感觉就是这个棍棒后摇和前摇好长,普通攻击后摇长,连招中容易被攻击,重击前摇长的离谱,还没击中人就先挨了一下。当然后续发现可以点一个蓄力奔跑的技能,这个技能相当实用,几乎全程看到人就开始蓄力准备当头一棒。战斗的体验完全不像传言的魂系列,有点像新战神和仁王,可以切换棍形态,讲究轻重连招还有体力条。我个人对体力条没啥意见,虽然一直翻滚很容易把体力条滚完,但技能点还是能弥补这一点。但我对于连招非常苦恼,感觉也没得到良好的教学,导致我只会无限轻打,偶尔接一重击。
友好
这个游戏对新人可以说是相当友好了,开局就给葫芦,能回好几口血;死亡不掉钱和灵韵,直接从最近的存档点复活;拥有像外挂一样的定身术,连BOSS都能定住一顿狂打;加错点了也完全不用担心,可以免费洗点,尝试各种天赋方案。甚至升级要求也不高,打不过BOSS就去刷小怪升级,这里必须提一句感觉路上的小怪挺好打的,然后冷不丁地碰见个BOSS跟小兵不像一个次元的战力。总之黑神话虽然BOSS有一定难度,但整体的基调并不是让你受苦,当然也不能说太早,前面还有70多难呢。
缺点
黑猴的缺点确实非常明显,而且大家的意见也比较统一,那就是地图探索和关卡问题不小。首先就是空气墙,虽然非开放世界设置空气墙无可厚非,但我觉得起码是到有经验的玩家能一眼看出来的程度,我经常觉得这里好大一块地方看看能不能走——duang撞墙了,偏偏又听说有隐藏地图,看到狭窄的地方难免去撞一撞,然后发现真的是墙,那这样的探索就属于是负反馈,久而久之就想着赶紧推图吧,打下一个BOSS要紧。地图的场景设计也有点乱,虽然画质确实很顶,但是画风偏写实,大量的树木、草、石头说实话有点影响视觉效果,新手玩家容易迷路和头晕。
妖魔鬼怪
黑猴从第一只宣传片过后就开始有一些妖魔鬼怪抓着咬,被扣上各种所谓“辱女”的帽子,被一些“知名游戏媒体”的编辑抓着黑,被SBI索要保护费。这些妖怪们也许是制作者们经历的八十一难之一,不过他们也基本上没有什么回应,欲加之罪何患无辞。而上线之后黑猴获得了巨大的成功又再次刺痛了它们,开始研究出了新的话术:《男性玩家还不是要靠女性给他们买游戏》《我玩过这么多3A大作黑猴比得上哪个》《我CPU 4090玩起来都卡》种种笑料,令人忍俊不禁。
齐天大圣
说了这么多好像我对黑猴好像有诸多不满,其实不然,我跟大多数玩家一样:狂欢,狂欢,还是狂欢。之前虽然对黑猴抱有众多期待,但我们都明白制作一个这样体量的3A游戏是一个巨大的工程,堪称游戏工业,对于一个体量比较小的公司来说,很容易被巨大的工作量和BUG量以及管理混乱拖垮。而游戏科学做到了,在8月20日如期上线,正如主创的那句话一样:完成比完美更重要。所以当无数个像我一样的社畜玩家熬到下班,回家打开电脑拿起手柄,面对十万天兵压境,骑着筋斗云拿着金箍棒,仿佛自己成为了那只无法无天的猴子,还有什么比这更令人激动的呢?超乎意料的画面表现,美术风格和光影都比较优秀,打击感和音效也无可挑剔,优化和BUG量都在可接受的范围。更何况还充斥着大量的文本和典故,再加上我们熟悉的场景和人物,看《西游记》长大的孩子们终于重走西游路。
明年就30岁了,玩游戏总是精力和时间有限,常常避免玩一些大型游戏,更多地是玩一些放松休闲的小游戏,可以随时丢下。但这只猴子,让我重新找回了玩游戏的乐趣,准时下班,迫不及待地打开电脑,化身天命人历经八十一难。